Human Design

ENTDECKE, WER
DU wirklich BIST

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Human Design ist ein System der Selbsterkenntnis und Persönlichkeitsentwicklung, das aus einer Kombination von moderner Wissenschaft und alten Weisheitslehren besteht. Es wurde in den 1980er Jahren von einem Mann namens Ra Uru Hu entwickelt und basiert auf der Idee, dass jeder Mensch eine einzigartige Kombination von Eigenschaften und Fähigkeiten hat, die aus seiner genetischen Veranlagung und seinem energetischen Profil resultieren.

Das Herzstück des Human Design ist die Körpergrafik, auch Chart genannt, die aus neun Zentren, 64 Toren und 36 Kanälen besteht. Jeder Mensch hat eine einzigartige Konfiguration von definierten und undefinierten Zentren, Toren und Kanälen in seiner Körpergrafik. Diese Konfigurationen spiegeln die individuelle Persönlichkeit und die einzigartigen Herausforderungen und Fähigkeiten jedes Menschen wider.

Darüber hinaus betont das Human Design, dass jeder Mensch eine einzigartige Entscheidungsstrategie hat, die auf seiner individuellen Körpergrafik basiert. Durch das Verständnis dieser Strategie können Menschen Entscheidungen treffen, die im Einklang mit ihrer Persönlichkeit und ihrem wahren Selbst stehen.

Das Human Design ist kein Dogma oder Glaubenssystem, sondern vielmehr ein Werkzeug zur systematischen Selbstentdeckung und ein Wegweiser auf der Reise zur Selbstakzeptanz. Das Ziel des Human Designs ist es, Menschen dabei zu helfen, ein erfülltes, authentisches und glückliches Leben zu führen. 

Der Typus ist der wichtigste Aspekt in der Human Design Welt.

Es gibt insgesamt 4 Grundtypen. 

Die Verteilung der einzelnen Typen in der Gesellschaft sieht wie folgt aus: 

Generatoren: ca. 70 % 

(beinhaltet: Reine Generatoren ca. 37 % und Manifestierende Generatoren ca. 33 %)

Projektoren: ca. 21 %

Manifestoren: ca. 8 %

Reflektoren: ca. 1 %

Strategie: Auf das Leben reagieren

Modus: Warten

Ziel: Befriedigung

Widerstand: Frustration

Fähigkeit: Kann auf jede Art von Frage reagieren 

Fragen: Wer bin ich? Werde ich gefragt werden?

 

Im Human Design gibt es zwei Arten von Generatoren: den reinen Generator und den manifestierenden Generator.

Der Hauptunterschied zwischen den beiden liegt in der Art und Weise, wie ihre Zentren innenhalb der jeweiligen Körpergrafik verbunden sind. Generatoren sind die größte Gruppe im Human Design System und machen etwa 70% der Bevölkerung aus. Es sind die Erbauer. Für den Generator gilt ganz besonders der folgende Satz:

“Stimmt die Arbeit – stimmt das Leben.”

Die Besonderheit der Generatoren liegt darin, dass sie (im Gegensatz zu den anderen HD-Typen) IMMER ein definiertes Sakralzentrum haben.

Dieses Zentrum ist der Sitz der Lebenskraft und der Lebensenergie, die durch den Generator fließt und ihn antreibt. Sie lieben es, beschäftigt zu sein und verfügen grundsätzlich über viel Ausdauer. Von außen werden Generatoren als offene, kommunikative und anziehende Persönlichkeiten voller Lebens- und Arbeitsenergie wahrgenommen. 

Die Strategie der Generatoren heißt “reagieren”. Dabei kann es sich um eine Reaktion auf eine Frage oder auf das Leben selbst handeln.

Aus diesem Grund ist es für Generatoren hilfreich, wenn sie gefragt werden (mit Hilfe von Ja/Nein-Fragen). So können Generatoren überprüfen, ob das Sakral die nötige Energie zu Verfügung stellt oder eben nicht. Das Sakral, das auch als Bauchstimme bezeichnet werden kann, antwortet immer unmittelbar auf eine Anfrage: entweder mit einem zustimmenden “M-mh” (=ja, ich will!) oder mir einem “N-n” (=nein, jetzt nicht). Dabei handelt es sich um eine reine Körperreaktion, die mit dem Verstand nichts zu tun hat. 

Ein Generator sollte niemals von sich aus initieren, sondern immer zuerst auf eine Aufforderung warten und erst danach reagieren. Dabei muss die Frage oder Aufforderung nicht unbedingt verbaler Natur sein: denn das Leben an sich “fragt” beständig. 

 

Strategie: Auf Einladung warten

Modus: Warten

Ziel: Erfolg

Widerstand: Bitterkeit

Fähigkeit: Kann die anderen Energie-Typen lenken und verwalten

Fragen: Wer bist Du? Werde ich bemerkt werden?

Strategie: Informieren (Erwachsene) bzw. um Erlaubnis fragen (Kinder)

Modus: Tun

Ziel: Frieden

Widerstand: Zorn

Fähigkeit: Kann unter allen Umständen aus sich heraus sprechen und handeln

Fragen: Welche Auswirkungen habe ich? Wie antwortet man mir?

Strategie: 28 Tage warten (Mondzyklus)

Modus: Warten

Ziel: Überraschung

Widerstand: Enttäuschung 

Fähigkeit: Ist Spiegel seiner Umgebung

Fragen: Wer bin ich heute? Kann ich “ich selbst” sein?

Alle vorgenannten Angaben basieren auf den Lehrinhalten der HDS bzw. IHDS

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Bist Du bereit,
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